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KMP(KMM)

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Kotlin Multiplatform Mobile (1) - SwiftUI 들어내기 뭐 검색키워드가 난감해서 어떻게들 들어오셨는지 몰라도 이제부터 SwiftUI를 들어내고 Storyboard 기반 프로젝트로 들어엎을 예정이다. (생각보다 쉬운데 다들 생각하기 싫어서 온거 다 안다.) 이제부터 시작 1. Xcode를 켜고 새 프로젝트를 만든다. 2. iOS - App 클릭 3.[중요] Product Name을 [iosApp] 으로 지정 Organization Identifier 을 KMP 프로젝트에 지정된 패키지명으로 지정한다. 나머지는 취향이다. 이제 반 왔다. 만든 프로젝트 폴더와 ( iosApp ), KMP 생성시 만들어진 폴더 ( iosApp ) 을 모두 연다. (벌써 헷갈릴텐데 안헷갈리게 구분 잘해두어 타자같은 멍청한짓은 반복하지 않길 바란다. ) 본격적 시작 KMP - iosA..
Kotlin Multiplatform Mobile 프로젝트 생성 난 왜 KMP 를 선택했는가 내가 개발자로써 정체기에 진입했다는 느낌을 부쩍받는다. 실력이나 연차가 늘어서가 아니고, 가뜩이나 게으른 성격인데, 요즘 일거리도 없다.. 들어와도 Web - app 제작을 요청하면서 Bridge 는 어떻게 쓰는지 모르는 웹개발자들과 함께 일하느라 말하는 능력만 늘어가는 느낌이다. (절대 그들을 욕할 자격도, 생각도 없다. 요즘 현상이 그저 그럴뿐) 그래서 사업자도 있겠다 이참에 해보고싶은걸 하자! 라는 생각에 시작한 프로젝트는 생각보다 커다란 돌이 되어 굴러오는 중이었으니, 여러 불편한점이 크게 다가와 가져다 버렸던 [플러터] 대신 요즘 계속 눈에 밟히는 KMP 관련 자료를 잔뜩 찾던중 참을 수 없는 유혹에 빠져버렸다. 내가 중요하게 본 부분들을 기준으로 장단점을 구분해봤다..